网格沉思-游戏中的网格系统

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方形网格变形为六角网格 接着,我们将原方形网格竖直方形边都一为二,并以分割点为顶点弯折它们。……接着,将菱形一为二得到两个三角形,分割面意味着面数会加倍,边数平均到每个面则增加了一条,顶点数没有变化……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近

消失的纪元 The Lost Era

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体验打败boss感觉,真正了解到生命起源,现在我们真的这片世界唯一至高生命吗?……故事围绕生命本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思事件,我们存在真的唯一吗?……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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目标逃离仪式。但要小心,你们中有两个人被邪恶腐化。……可是你们中间有感染者怎么办?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误指控只会让你们之间更缺乏信任。……深入体验《Deceit 2》——在这里,信任十脆弱,每一次选择都可能变成临终选择

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心恶魔所苦时该怎么办?……《Doug’s Nightmare》一个手绘卡通风弹幕游戏,玩家任务帮助香蕉 Doug 活生生打爆心中恐惧来克服自己恶梦……《Doug’s Nightmare》一款混合了双摇杆垂直射击与带状卷轴动作游戏,玩家将在其中面对虫群

#21:世界(#21: The World)

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#21: The World 一款基于开发者梦日记制作超现实探索游戏。……游戏灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato) LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生时间在2007年,正值《时空幻境……去年曾经有一段时间对Jonathan Blow游戏开发理念十分的沉迷,当时写了一个JONATHAN……这个讲座题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生时间在2007年,正值《时空幻境

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 11 Street Fighter 3

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目前还是业余一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇评价街霸3,综合评价8(满分10分制)……风格是是卡婊像素美术最成熟时期作品,精致线条十优雅,大面积平铺色块也十清爽简洁。……像素技法,7,稍嫌有点简单,但依然成熟技艺

寄生前夜 2(Parasite Eve II)

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寄生前夜 2 一款考验玩家智力与反应佳作。……与前作相比本作系统大相径庭,尤其战斗系统方面,取消了上一代半真实时间,变为动作性更强系统。……同时,游戏画面表现也更加绚丽,剧情方面也十扑朔迷离

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10钟游戏演示。……10演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,為許多流派,而每張卡片都有不同特徵,當然,沿用萬智牌,但卻又多增了幾巧思,不會讓玩家有無所適從感覺……,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶]上作出了突破性改動,我玩了很多款卡牌遊戲……,不管roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶(畢竟法力

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